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第三百三十章 拼运营(2/2)

到动漫,都在围绕上古神话这个大i,然而即便是暴雪,这个时候也还没有意识到运营大i的价值和意义,甚至还没找到方式方法。

暴雪负责人也在后世采访中提到过,魔兽这个i是多年后才开始考虑运营大i的,最初之所以把第一个版本的故事背景设定为《魔兽争霸3》,只是因为没有更好的点子。

当暴雪还在以游戏本身作为竞争点的时候,大风集团已经开始从i出发。

短短十天的时间,数据就出现了明显的变化。

1月6日的时候,《魔兽世界》的玩家总数是133万,《上古神话》的玩家总数是151万,等到1月16日的时候,《魔兽世界》的玩家总数是165万,但《上古神话》的玩家总数达到了226万。

差距,正在逐渐拉开。

但暴雪并不是省油的灯,这么多年在游戏行业的沉淀让暴雪非常敏锐的意识到了《上古神话》最近快速爆发用户的原因。

虽然现在的暴雪想学大风集团去构建大i已经来不及了,但至少暴雪意识到了新玩家市场的庞大性以及渠道的力量。

为此,暴雪创始人之一的迈克尔第一时间向维旺迪高层递交了申请书,希望公司能追加运营费用,迈克尔等人对于游戏本身以及团队还是比较自信的,在他们看来现在就是尽量先去跟《上古神话》抢用户,别让《上古神话》把用户基数拉开,到时候就不好搞了。

暴雪的想法和反应都是没问题的,只不过,孟谦也想到了暴雪会这么做,当暴雪请求维旺迪采取烧钱策略的时候,孟谦正在跟索尼的出井谈一些事情
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