第八百三十二章 进阶的岑亦航(1/2)
岑亦航迫不及待的点开:
“骁勇:
骁劲勇猛,能征善战
开启后,解除自身一切负面状态,并在一段时间内,免疫部分控制效果”
?
岑亦航一看这技能书的说明,立刻就惊呆了。
解除自身一切负面状态?
意思是……
在被控制的情况下,也可以使用?
如果真的是这样,那可真的算得上是神级战斗技能了!
岑亦航早已饥渴难耐,于是果断学习。精致的技能书,化作一道白光消失在岑亦航的手心。再看看技能栏,那里赫然多了一个:
“骁勇(大师级):
解除自身一切负面状态,并在接下来的五秒内,免疫眩晕、睡眠、僵直、麻痹、石化等负面效果,被减速的概率大大降低。
被控制时可使用该技能
冷却时间:600秒
不可升级。”
果然!
岑亦航大叫一声“卧槽”,开心的像个两百多斤的孩纸,引起一众新手玩家的鄙视。
“快看,又疯了一个。”
“哎,长得这么帅,却是个傻子,可惜了。”
……
岑亦航当然不会去和这些小盆友们计较什么了。
而且,如果被鄙视一番,就能得到这样的技能,岑亦航绝对是趋之若鹜求之不得的。
再看看惩戒指环,在各项属性增益的下方,出现了一个“神力”的属性:
“神力:可增加玩家1%的全属性。”
1%的全属性?
虽然增幅不大,但聊胜于无。
网络游戏中,玩家的属性就是靠各种旁枝细节积少成多,慢慢累积起来的。
除此之外,惩戒指环貌似没有别的变化了。
岑亦航回忆当时的场景,在杀掉普通的亡灵勇士之后,惩戒指环都没有变化,唯独杀掉四转的鬼级金甲b,惩戒指环才多了这样的一个属性。
“这家伙,胃口变得更大了?”
岑亦航记得,最开始的时候,只要杀掉亡灵生物,惩戒指环就会收集到亡灵之火;而现在,貌似必须得是高阶亡灵b才可以了。
“如果,每次击杀高阶亡灵b,可以有神力值得到,并增加1%的全属性的话……”
岑亦航想到这里,脸上再次浮现起一个笑容。
似乎自己在四转以后,又有新的战斗的方向了。
“战魂形态”
看完前面俩,岑亦航期待的切换了形态。
果然,在四转的技能书那里,有五个表示可以加持的技能:
“战魂狂澜:
战魂聚气成刃,挥刃掀澜,对一条直线(宽三码,长二十码)上的单位,造成150%*攻击力的伤害,并有25%的概率令目标单位陷入眩晕状态
技能消耗:50魂力值
技能冷却:60秒”
“战魂倒戈:
战魂进入‘倒戈’状态,可反射一切攻击伤害和效果。‘倒戈’状态最多持续1.5秒,可主动施展其他技能或攻击中断‘倒戈’状态
技能消耗:20魂力值
技能冷却:30秒”
“战魂汲取:
战魂每次攻击目标单位时,可偷取对方十点主属性,转化为自身主属性,效果可持续60秒;当战魂击杀目标单位时,则永久性偷取对方一点主属性,转化为自身主属性;单日可累计上限为100点属性值
该技能被动生效,无需激活”
“战魂狂暴:
战魂对同一目标发起攻击时,每次可获得20%的攻速加成,最多叠加五次;五秒内未对该单位造成攻击伤害,攻速加成消失
该技能被动生效,无需激活”
“战魂怒斩:
战魂对目标单位发起愤怒一击,造成目标已损失生命值*90%的绝对伤害,无视防御和抗性
技能消耗:100魂力值
技能冷却:300秒”
“还不错。”
岑亦航满意的点点头。
五个技能,第一个就是群攻技能,可以说是弥补了他作为盗贼职业的短板;而“战魂倒戈”,可以说是时的绝佳技能。
1.5秒的时间,的确非常短暂。但对于岑亦航这个层次的高手而言,却也足够了。
只要用好了,看准对方使用控制技能的时候,来上这一发,不仅自己毫发无损,反而让对手陷入被控制的尴尬境地,妙。
后面的两个被动技能,也很好很强大。
尤其是和玩家单的时候,岑亦航的战魂形态,绝对是越战越勇,而对手则是随着时间逐渐陷入疲软状态。
第五个技能,这就很牛逼了。
对目标单位造成,已损失生命值的90%,这其实很好理解。
比方说,对方
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