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8章 炸逼系烙印者 修(2/2)

高高地挂在天上呢。  右方这边的一系列体验还算是顺滑舒适,除了没有听到“欢迎下次光临”以外,右方甚至以为自己是刚从某个服务机构出来。  暂时没有目的的右方一手持握着价值3银币的符文石,然后发现眼角的位置多出了一个仿佛是电脑识别到了盘的小图标,随后通过点击就可以调出里面的内容。  右方也是干脆坐在了教会摆在外面的长椅上开始研究了起来。  足足又坐了半个多小时,右方扬天长吁一口气。  这3枚银币花的是真的值,它给右方提供了太多必要的信息了。  烙印者的烙印实际上就是游戏中的职业的另一种称呼,很多烙印也是非常直接地写着战士盗贼弓箭手这样朴实的名称,典型的物理系烙印。  其他的法爷术士萨满德鲁伊之类的法系烙印也有很多,就不一一列举了。  狂徒前面的“一阶”前缀代表着狂徒烙印最多只能提升到10级,所有10级以内的烙印者都可以统称为一阶烙印者,想要继续升级就要获得相应的“信物”,说白了就是转职道具才能继续升阶,而且还需要通过对应的试炼。  右方看了看自己的属性成长觉得自己应该是偏肉装盗贼系的烙印,不过在成长系数上右方可是要比资料上的这些烙印都要高出一点点。如浏览器禁止访问,请换其他浏览器试试;如有异常请邮件反馈。  符文上的这些烙印也基本上都是双属性系数加成,但基本上都是1.1到1.3之间晃荡,1.4的右方都只看到了一个狂乱法师职业模板,还只是单属性力量+1.4的,双属性成长系数都是1.5的根本就没有。  估计那些强力烙印的持有者们也跟右方一样不想登记,亦或者说更高级的资料右方现在还没有资格去查,价钱方面肯定也不只是3银币能解决的。  能量纹章实际上就相当于技能点,可以提升天赋技能,加上彩蛋换来的右方现在有两枚能量纹章。  天赋技能每到v4、v7和v10都是有质变的,通常是会增加一条全新的效果,而且每个阶段消耗的技能点数量也不一样。  从2到4是正常的消耗1枚能量纹章,5到7就是消耗2枚了,8和9消耗3枚,的10级更是要消耗4枚。  不过作为一阶烙印者,天赋技能最多只能提升到v4,想要继续提升还是那句话,想办法把烙印升阶。  至于这个魂魄属性就有点意思了。  在天赋技能中是有着“魂魄需求”这样的描述的,右方的魂魄数值是51,「疯兔炸弹」的魂魄需求是9,那么在右方获得了这个天赋后,魂魄数值就要被占用9点,也就是说如果右方想要加载其他烙印天赋的话,剩下的天赋所占用的魂魄数值加起来就不能超过42了。  现在四个天赋技能在身的右方已经占用了36点魂魄,右方还能使用的只剩下15点。  不过话说回来,51点的魂魄数值已经差不多是普通物理系烙印者的两倍左右了。  很多游戏尤其是手游是有这样的设定的,换个描述方式魂魄实际上就是,但烙印者的“”显然要比游戏苛刻得多,因为烙印者的天赋技能是没办法随便更换的。  像是已经融入了狂徒烙印体系的「疯狂爆炸」就相当于一个新技能卷轴。  一些珍贵的道具或许可以洗掉烙印者的天赋释放出占据的魂魄,但基本上都会造成一小部分魂魄数值的永久损失,所以一般来说烙印者在选择天赋的时候都会非常谨慎,万一将相互之间有排斥的天赋技能组合到一起那才是真的悲剧。  如果想要提升魂魄数值的话,除了珍贵的道具和神明的加护以外,还得回到烙印升阶这个老话题上。  成为一阶烙印者,显然只是一个开始。
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