第三十九章 第三讲“糟粕与精华”(二)(2/2)
就行了。”
“但问题是,一个击败了游戏中的许多强大的邪恶boss,甚至上古的堕落神祗,完成了史诗般宏伟的任务而因此获取了强大实力和英雄头衔的玩家,和花了几百几千甚至几万几十万人民币买了一套装备的玩家哪一个更有成就感呢?”
“我想不用说大家也应该清楚了吧,当一个玩家觉得自己被愚弄了或者对游戏内的投入渐渐支撑不住的时候他终究会离开这个游戏,于是一款又一款的免费网游汹涌而来,然后又无声而去,只留下一地的残骸碎瓦和玩家的唾骂之声。”
“所以在我眼中,任何一款网游只要有自动寻路系统、送礼系统、以及影响游戏公平xing的商城系统,那么这款游戏就已经跟垃圾划上等号了,无论它的系统做的多么完善,无论游戏的画面做的多么绚丽,无论游戏的引擎多么强大,这些都掩盖不了其垃圾的本质,因为在游戏的一开始游戏的设计者就已经做好了愚弄玩家的打算。”
“严格意义上讲他们并不是在出售游戏的品质,而是通过一种针对玩家xing格上的缺陷的骗术来骗取玩家的金钱——就好像传销一样,讨好你,利用各种小恩小惠甜言蜜语来获取你的好感,然后让你不知不觉之间已经深陷了进去,当你想要离开的时候,却发现自己已经投入了太多的金钱,多到不舍得就此罢手。”
“当然也有人说我玩免费游戏从不花钱,虽然总是被杀、什么boss也打不过、80级的时候打不过40级的人民币玩家,但我一样也可以玩下去啊。”
“那么我倒是要问你一句,你玩游戏为的是什么呢?仅仅是为了游戏而游戏?并不是为了获得乐趣?当然如果你说你在游戏被人随便欺凌、任人宰割、在一个完全不公平的游戏中当一个炮灰一样的存在依然会感到很快乐那我也无话可说了,但我绝对不会成为设计这种游戏的设计师。”
“而如果你想做一款好游戏的话,不要去想着讨好玩家,一款好游戏是不需要讨好玩家的,你需要的是客观公正的建立一个真实的游戏世界,给玩家带来一种前所未有的游戏体验,只有这样,才能让玩家获得真正的游戏乐趣并且获得玩家的尊敬,这条路比起制作那些“免费网游”来说要艰难的多,你必须依靠自己的真实实力和各种奇妙的构思,而不是无聊的炒作和对玩家的欺骗,但是当你真的有一天设计的这样一款游戏,当然看到玩家在游戏中征战厮杀并乐此不疲的时候,你会感觉到无比的激动,就好像你成了一个神,一个创始者一样。。。。。。。。。”
我一边说着脑海里回想起了昨天晚上在游戏中的种种经历,有人因为击败了一个小boss而激动不已,有人因为完成了一个隐藏任务获取了一件极品装备而欢欣振奋,在公会频道里总有那些因为游戏中遇到的一些小小惊喜而跟其他人分享娱乐的信息。
我想着,一时间不由得想的出神了。
ps:三千字奉上,求推荐求收藏,另外我弄了个作品调查,是关于这本书到底写的怎么样的,有兴趣的朋友不妨去填一下,也好让我知道大家对这么书的感觉。
本章已完成!
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