第26章 擒贼先擒王(下)(1/2)
军事技能当中无论攻击性还是防御性的,基本都是群体效果,针对个人的军事技能少之又少,“擒贼先擒王”就是其中之一。????? ?网 ?顾名思义该技能是针对敌方的最高指挥者,作为军事技能中少有的单体攻击技能,其杀伤力不是一般的大,在游戏后期堆到几十万都是有可能的。《永恒》开服时间不长,“擒贼先擒王”还没有如此可怕的威力,可是堆出上千点的伤害问题不大。
为此付出的代价也是非常高,“擒贼先擒王”需要自身军队先一步做出牺牲,先伤己后伤人,其威力由牺牲的多少直接决定。
当使用军事技能“擒贼先擒王”,军队中所有士兵包括nc和玩家生命值上限减少1o%,所造成的伤害是全部士兵生命值上限的1%相加。
如果一名士兵生命值上限为2oo,被指挥者使用“擒贼先擒王”之后,生命值上限下降2o点,他本人为“擒贼先擒王”的总攻击贡献2点伤害。
兵不厌诈的全盛时期使用“擒贼先擒王”可以轻松制造出过千的伤害,现在“萎靡”很多,伤害的总值也在八百左右,他不相信这个时间段《永恒》中会出现生命值过八百的玩家。
是否使用“擒贼先擒王”不是他一个人能决定的,尽管兵不厌诈觉得是有必要的,长痛不如短痛,对方明显在放风筝,而且已经进入适合战车行驶的地方,与其被对方一个接一个的慢慢磨死,不如“毕其功于一技”。
在指挥群内询问,出乎意料,大家一致同意使用“擒贼先擒王”,身为中国第一游戏公会丰收公会的一员,不提什么奉献精神,被对方一个玩家吊打一个军队,说出去多没面子。
兵不厌诈没有立刻使用技能,他还在等,一生操劳也在指挥群内。
一生操劳迟疑下,私信兵不厌诈同意他的计划,一生操劳不是出于面子上的考虑,他是为了实际的利益。
尽管是比试,这仍然是一场真正的战争,战争就有缴获,赢得通吃输的就什么都没有。战车上必然储备大量箭支,他要在对方消耗完箭支之前打赢这场战争,时间越短对方消耗的就越少,不是出于公会团结的考虑,他甚至希望一上来就用“擒贼先擒王”。
“擒贼先擒王!”
丰收·乱世小鸟——“你的生命值上限因军事技能‘擒贼先擒王’永久-23.9”
喝红酒要用吸管——“你的生命值上限因军事技能‘擒贼先擒王’永久-28.3”
丰收·要用农家肥——“你的生命值上限因军事技能‘擒贼先擒王’永久-18.7”
……
每个玩家头顶都飘出一点血光,飞向天空,汇聚于一处在整个军队的上空组成一支血红色的长箭,虚幻的巨大人影在空中持弓而立,张弓搭箭,血红色长箭指向苏易钧。
这是……什么?
苏易钧不知道,但他非常确定不是好东西,“快跑,快跑!”
他大声催促奔牛妖,奔牛妖也使足劲推着战车狂奔,可是没有用,血色长箭丝毫不受影响朝他飞过来。
苏易钧想起念书时候学过的一个物理常识——光是恒定的,它与观测者相对于光源的运动度无关,即相对于光源静止和运动的惯性系中测到的光是相同的。
此刻血色长箭就是“光”,无论战车跑得有多快,长箭都以恒定的度向他逼近。
“我傻啊!”
苏易钧跳下战车,拔腿就跑。
血族天生移动度+15%,《姿态与度》移动度+5%,《肌肉分布与度》移动度+5%,《骨骼结构与度》移动度+1o%,高级军事指挥图(无名荒山)个人移动度+2o%,山中精灵(无名荒山)友好度1移动度+1%,他在荒山中的移动度受到56%的加成,离开战车后其他人连他的影子都看不清,只能看到一连串的虚影。
可是,光是恒定的!
兵不厌诈被他全力挥的度吓了一跳,还好自己早下决定,继续拖下去,即使军队付出惨重的代价将战车围住,凭借对方的度也能轻易的将他们甩开,到时整个军队被对方一个人带着满山跑,连战车这个可以推卸的借口都没有,那才叫真正的丢人。
“别白费力气,使用‘擒贼先擒王’的代价如此巨大,怎么可能被你轻易躲掉。”
“擒贼先擒王”的攻击锁定目标,利用度、反应或者技能躲避对它是无效的,它百分之百命中目标。
血色长箭贯穿苏易钧的身体,巨大的箭支让他感觉自己不是被一支箭射中,而是被一辆火车撞上,头顶冒出个鲜红的“-788”,还挺吉利的,不过苏易钧一点都高兴不起来。
就这么死了,兵不厌诈的技能也太逆天,伤害将近八百,绝对ug,我要举报。
“你在生命值满的前提下遭受出自身生命值的攻击,‘孤胆英雄’成就生效,强制保留1点生命值”
没死?
虽然只留下那么一丝可有可无的血皮,但他的确没死,活蹦乱跳的。
苏易钧不敢真的活蹦乱
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